One Last TimeDiscord

🌿 RĂšglement des ActivitĂ©s IllĂ©gales

Lis cette catégorie par étapes. Chaque bloc correspond à une règle ou à une situation RP précise.

01

đŸ§± Les paliers criminels

(Tous les groupes doivent ĂȘtre dĂ©clarĂ©s via Discord.)

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02

đŸ„‡ Niveau 1 : Hors-la-loi

  • Groupe de 2 Ă  4 joueurs maximum. Pas d’organisation rĂ©elle, juste des marginaux ou des voleurs agissant ensemble.
  • Aucune action d'envergure (guerre
).
  • Aucun droit Ă  l’extorsion ou contrĂŽle de territoire.
  • (Braquage joueur autorisĂ© Ă©videment, braquage sans scĂšne RP, non.)
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03

đŸ„ˆ Niveau 2 : Clan

  • Groupe structurĂ© (jusqu'Ă  8 membres), avec hiĂ©rarchie, rĂ©putation, et dĂ©but de reconnaissance dans le monde criminel.
  • NĂ©cessite un RP solide et une cohĂ©rence dans vos actions.
  • Vous pouvez mener des scĂšnes d’extorsion, organiser des opĂ©rations coordonnĂ©es.
  • Dossier RP obligatoire pour ĂȘtre reconnu comme Clan.
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04

đŸ„‰ Niveau 3 : ConfrĂ©rie

  • Organisation installĂ©e, secrĂšte ou influente. Jusqu’à 12 membres. RespectĂ©e ou crainte, elle tisse son rĂ©seau dans l’ombre.
  • Vous pouvez contrĂŽler un territoire, infiltrer des groupes, participer Ă  des conflits majeurs.
  • Dossier RP complet avec structure interne, symbolique, fonctionnement, doctrine.
  • PossibilitĂ© d’interactions politiques ou Ă©conomiques profondes.
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05

đŸš« RĂšgles gĂ©nĂ©rales

  • 🎭 Masques & anonymat
  • Un masque dissimule entiĂšrement ton identitĂ© : tu ne peux pas ĂȘtre reconnu Ă  la voix.
  • Par contre, l’apparence, le cheval, les gestes ou habits peuvent Ă©veiller des soupçons.
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06

🧠 Infos & dĂ©couvertes

  • Tous les points illĂ©gaux (vente, fabrication, NPC) doivent ĂȘtre dĂ©couverts en RP.
  • Aucune info ne doit venir du hors-RP : pas de mĂ©ta, pas de partage HRP.
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07

🛡 Zones protĂ©gĂ©es

Interdiction de braquer les dispensaires et les armureries.

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08

đŸ”« Violence & gunfight

  • 💀 Douleur RP
  • Si tu es blessĂ© par balle, tu dois jouer un pain RP de 12h IRL minimum, sauf avis contraire d’un mĂ©decin RP.
  • Être K.O = ne plus participer Ă  la scĂšne en cours.
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09

😡 No-fear RP interdit

  • Se jeter dans la bataille sans se soucier du danger, foncer dans un fusil Ă  pompe
 c’est du no-fear.
  • Ça sera sanctionnĂ© RP et OOC si nĂ©cessaire.
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10

⏱ FrĂ©quence & cadence

  • 24h de cooldown entre deux scĂšnes d’ampleur avec le mĂȘme groupe (braquage, attaque de convoi
).
  • Max 2 braquages par jour sur le mĂȘme commerce ou joueur.
  • Évitez le farm illĂ©gal Ă  la chaĂźne : l’illĂ©gal n’est pas un job automatique.
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11

đŸȘ“ Braquage & loot

  • Les braquages minute ("tiens-toi la, je te vole") sont interdits. Il faut une vraie mise en scĂšne RP.
  • Le loot doit rester cohĂ©rent avec la scĂšne : pas de dĂ©pouillage automatique sans interaction.
  • Armes blanches : vol autorisĂ© si la scĂšne le justifie.
  • Armes Ă  feu : elles ne peuvent ĂȘtre prises que si des coups de feu ont Ă©tĂ© tirĂ©s pendant la scĂšne.
  • Argent et or : maximum 50 % si la personne coopĂšre, sauf cas de riposte dĂ©crit dans la rĂšgle "Contre-braquage & loot aprĂšs riposte".
  • Si la personne refuse Ă  plusieurs reprises de jouer son FearRP alors qu’elle est dĂ©sarmĂ©e et tenue en joue avec le canon sur la tempe, ouvrez un ticket staff aprĂšs la scĂšne.
  • Entre 2 et 4 otages maximum lors d’un braquage de banque.
  • En dehors d’une guerre validĂ©e, le loot doit rester limitĂ©, crĂ©dible et liĂ© Ă  ce qui vient d’ĂȘtre jouĂ©.
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12

🕒 Horaires autorisĂ©s pour l’illĂ©gal

  • Vente de drogues, craft et pillage : interdit de 4h Ă  18h ; autorisĂ© de 18h Ă  4h.
  • Braquage de boutiques : interdit de 3h Ă  20h ; autorisĂ© de 20h Ă  3h.
  • Attaque de banques : interdit de 3h Ă  20h ; autorisĂ© de 20h Ă  3h.
  • RĂ©colte illĂ©gale et braconnage : interdit de 4h Ă  21h ; autorisĂ© de 21h Ă  4h.
  • Racket de joueur : interdit de 2h Ă  19h ; autorisĂ© de 19h Ă  2h.
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13

✅ Autorisations concernant l’illĂ©gal

  • Utilisation des laboratoires : ConfrĂ©rie uniquement.
  • Braquage des banques et entreprises : Clan et ConfrĂ©rie uniquement.
  • Revente de produits illĂ©gaux : Hors-la-loi, Clan et ConfrĂ©rie.
  • Braquages sur des joueurs : Hors-la-loi, Clan et ConfrĂ©rie.
  • Achat aux shops illĂ©gaux : Hors-la-loi, Clan et ConfrĂ©rie.
  • Chasse Ă  la prime : Civil, Hors-la-loi, Clan et ConfrĂ©rie.
  • Pillage de tombes et braconnage : Civil, Hors-la-loi, Clan et ConfrĂ©rie.
  • Missions de livraisons illĂ©gales : Civil, Hors-la-loi, Clan et ConfrĂ©rie.
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🧹 Extorsion & sabotage

  • Tu ne peux pas forcer une entreprise Ă  te donner de l’argent ou des biens sans mise en scĂšne RP construite.
  • L’extorsion est rĂ©servĂ©e aux Clans et ConfrĂ©ries validĂ©s par le staff.
  • Pour incendier, bloquer, saboter une entreprise, un ticket staff est obligatoire.
  • Tout abus (harcĂšlement, pressions abusives) pourra ĂȘtre sanctionnĂ© en RP
 ou OOC.
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⚔ Guerre & affrontement entre groupes

  • Une guerre ne peut ĂȘtre lancĂ©e qu’avec un dossier RP : motivation, objectifs, conditions, fin.
  • Seules les ConfrĂ©ries validĂ©es peuvent entrer en guerre.
  • Les civils et forces de l’ordre ne doivent pas ĂȘtre impliquĂ©s sans justification.
  • Le staff peut interrompre une guerre si elle devient dĂ©sĂ©quilibrĂ©e ou incohĂ©rente.
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Médecin & Illégal

Un mĂ©decin peut soigner le jour đŸ‘šâ€âš•ïž, appartenir Ă  un groupe illĂ©gal la nuit đŸ•¶ïž et rĂ©animer ses coĂ©quipiers 💉
 mais gare Ă  ne pas ĂȘtre repĂ©rĂ© đŸ‘ïžâ€đŸ—šïž !

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đŸ€  DĂ©roulement d’un braquage en RP

Lors d’un braquage, le plus important est de privilĂ©gier le RP avant l’action. Un braquage ne doit pas se rĂ©sumer Ă  sortir son arme et tirer immĂ©diatement. Il faut laisser la scĂšne se construire, faire monter la pression, Ă©changer quelques phrases et donner une vraie intensitĂ© Ă  l’interaction.

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⚠ Menace dans le dos & FearRP

  • MĂȘme si votre arme est dĂ©jĂ  sortie, si un individu vous vise dans le dos Ă  trĂšs courte distance, proche du corps Ă  corps, vous devez jouer votre FearRP.
  • Dans cette situation, vous ne pouvez pas vous retourner instantanĂ©ment, tirer sans interaction ou ignorer la menace.
  • Vous devez d’abord jouer la peur, discuter, obĂ©ir, nĂ©gocier ou tenter de gagner du temps selon la scĂšne.
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👀 Perte de vigilance de l’agresseur

  • Si vous ĂȘtes sous menace et que l’individu dĂ©tourne son arme, vous tourne le dos ou cesse clairement de vous surveiller pendant au moins 2 secondes, vous pouvez tenter de sortir votre arme ou reprendre l’avantage.
  • Cette ouverture doit ĂȘtre visible, flagrante et cohĂ©rente : un simple mouvement de camĂ©ra ou une hĂ©sitation minime ne suffit pas.
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20

🔁 DĂ©but de RP & contre-braquage

  • Si une discussion a commencĂ© et qu’un vrai dĂ©but de RP est installĂ©, libre Ă  vous de le braquer Ă  votre tour, de le menacer ou de l’abattre si la scĂšne le justifie.
  • Le but reste de faire monter la tension progressivement, pas de chercher le tir instantanĂ©.
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💰 Contre-braquage & loot aprùs riposte

  • Si vous braquez l’homme qui vous a braquĂ© et que vous le tuez, vous pouvez rĂ©cupĂ©rer uniquement l’illĂ©gal et l’argent prĂ©sents sur lui, mĂȘme en totalitĂ©.
  • Les armes ne peuvent ĂȘtre prises que s’il y a eu des coups de feu pendant la scĂšne.
  • Sans Ă©change de tirs, vous ne prenez pas ses armes.
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đŸ—Łïž Exemple de tension RP

  • « Baisse ton arme. »
  • « Tu veux quoi ? »
  • « Doucement, ça peut encore bien se passer. »
  • « Fais pas le malin, ça risque de mal finir. »
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đŸš« Limites & cohĂ©rence

  • Les tirs directement Ă  la tĂȘte dĂšs le premier coup sont interdits. Il faut garder une cohĂ©rence RP et Ă©viter les actions abusives ou expĂ©ditives.
  • Le RP doit toujours passer avant la victoire ou l’envie de gagner la scĂšne.
  • Tout manque de discussion, d’interaction, de RP ou tout No Fear avĂ©rĂ© pourra entraĂźner la mort dĂ©finitive de votre personnage.
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đŸȘą RĂšgle concernant le fait d’ĂȘtre ligotĂ© en RP

  • Lorsqu’un personnage est ligotĂ©, il est strictement interdit de se dĂ©ligoter tout seul đŸš«, mĂȘme si vous possĂ©dez un couteau ou une arme sur vous. Le fait d’ĂȘtre ligotĂ© doit ĂȘtre jouĂ© correctement en RP, avec une vraie logique de FearRP et de cohĂ©rence de scĂšne 🎭.
  • Être armĂ© ne vous donne donc pas le droit de vous libĂ©rer automatiquement. Si vous ĂȘtes attachĂ©, vous devez respecter la situation et attendre que la scĂšne Ă©volue naturellement.
  • La seule exception possible est si vous ĂȘtes laissĂ© ligotĂ© au sol et clairement abandonnĂ© ⏰. Cela veut dire que personne ne s’occupe plus de vous, que le ou les bandits sont partis, et qu’il n’y a plus aucune interaction RP en cours.
  • Attention : si le bandit vous dit par exemple « Je reviens dans 5 minutes », vous savez qu’il est censĂ© revenir. Dans ce cas, vous ĂȘtes toujours dans la scĂšne RP, donc il est interdit de se dĂ©ligoter ⛔.
  • En revanche, si vous ĂȘtes laissĂ© seul, ligotĂ© au sol, sans aucune interaction, et qu’au bout de 10 minutes personne ne revient et que vous ĂȘtes clairement abandonnĂ©, alors vous pouvez vous dĂ©ligoter de maniĂšre RP ✅.
  • Le but est simple : privilĂ©gier le RP, Ă©viter les actions abusives, et respecter la logique de la scĂšne avant tout đŸ€ .
  • ⚠ Attention : tout dĂ©ligotage abusif, sans cohĂ©rence RP ou sans respect de cette rĂšgle, pourra entraĂźner des sanctions.
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