đż RĂšglement des ActivitĂ©s IllĂ©gales
Lis cette catégorie par étapes. Chaque bloc correspond à une règle ou à une situation RP précise.
01
đ§± Les paliers criminels
(Tous les groupes doivent ĂȘtre dĂ©clarĂ©s via Discord.)
Retour au sommaire02
đ„ Niveau 1 : Hors-la-loi
- Groupe de 2 Ă 4 joueurs maximum. Pas dâorganisation rĂ©elle, juste des marginaux ou des voleurs agissant ensemble.
- Aucune action d'envergure (guerreâŠ).
- Aucun droit Ă lâextorsion ou contrĂŽle de territoire.
- (Braquage joueur autorisé évidement, braquage sans scÚne RP, non.)
03
đ„ Niveau 2 : Clan
- Groupe structuré (jusqu'à 8 membres), avec hiérarchie, réputation, et début de reconnaissance dans le monde criminel.
- Nécessite un RP solide et une cohérence dans vos actions.
- Vous pouvez mener des scĂšnes dâextorsion, organiser des opĂ©rations coordonnĂ©es.
- Dossier RP obligatoire pour ĂȘtre reconnu comme Clan.
04
đ„ Niveau 3 : ConfrĂ©rie
- Organisation installĂ©e, secrĂšte ou influente. JusquâĂ 12 membres. RespectĂ©e ou crainte, elle tisse son rĂ©seau dans lâombre.
- Vous pouvez contrĂŽler un territoire, infiltrer des groupes, participer Ă des conflits majeurs.
- Dossier RP complet avec structure interne, symbolique, fonctionnement, doctrine.
- PossibilitĂ© dâinteractions politiques ou Ă©conomiques profondes.
05
đ« RĂšgles gĂ©nĂ©rales
- đ Masques & anonymat
- Un masque dissimule entiĂšrement ton identitĂ© : tu ne peux pas ĂȘtre reconnu Ă la voix.
- Par contre, lâapparence, le cheval, les gestes ou habits peuvent Ă©veiller des soupçons.
06
đ§ Infos & dĂ©couvertes
- Tous les points illĂ©gaux (vente, fabrication, NPC) doivent ĂȘtre dĂ©couverts en RP.
- Aucune info ne doit venir du hors-RP : pas de méta, pas de partage HRP.
07
đĄ Zones protĂ©gĂ©es
Interdiction de braquer les dispensaires et les armureries.
Retour au sommaire08
đ« Violence & gunfight
- đ Douleur RP
- Si tu es blessĂ© par balle, tu dois jouer un pain RP de 12h IRL minimum, sauf avis contraire dâun mĂ©decin RP.
- Ătre K.O = ne plus participer Ă la scĂšne en cours.
09
đĄ No-fear RP interdit
- Se jeter dans la bataille sans se soucier du danger, foncer dans un fusil Ă pompe⊠câest du no-fear.
- Ăa sera sanctionnĂ© RP et OOC si nĂ©cessaire.
10
ⱠFréquence & cadence
- 24h de cooldown entre deux scĂšnes dâampleur avec le mĂȘme groupe (braquage, attaque de convoiâŠ).
- Max 2 braquages par jour sur le mĂȘme commerce ou joueur.
- Ăvitez le farm illĂ©gal Ă la chaĂźne : lâillĂ©gal nâest pas un job automatique.
11
đȘ Braquage & loot
- Les braquages minute ("tiens-toi la, je te vole") sont interdits. Il faut une vraie mise en scĂšne RP.
- Le loot doit rester cohérent avec la scÚne : pas de dépouillage automatique sans interaction.
- Armes blanches : vol autorisé si la scÚne le justifie.
- Armes Ă feu : elles ne peuvent ĂȘtre prises que si des coups de feu ont Ă©tĂ© tirĂ©s pendant la scĂšne.
- Argent et or : maximum 50 % si la personne coopÚre, sauf cas de riposte décrit dans la rÚgle "Contre-braquage & loot aprÚs riposte".
- Si la personne refuse Ă plusieurs reprises de jouer son FearRP alors quâelle est dĂ©sarmĂ©e et tenue en joue avec le canon sur la tempe, ouvrez un ticket staff aprĂšs la scĂšne.
- Entre 2 et 4 otages maximum lors dâun braquage de banque.
- En dehors dâune guerre validĂ©e, le loot doit rester limitĂ©, crĂ©dible et liĂ© Ă ce qui vient dâĂȘtre jouĂ©.
12
đ Horaires autorisĂ©s pour lâillĂ©gal
- Vente de drogues, craft et pillage : interdit de 4h à 18h ; autorisé de 18h à 4h.
- Braquage de boutiques : interdit de 3h à 20h ; autorisé de 20h à 3h.
- Attaque de banques : interdit de 3h à 20h ; autorisé de 20h à 3h.
- Récolte illégale et braconnage : interdit de 4h à 21h ; autorisé de 21h à 4h.
- Racket de joueur : interdit de 2h à 19h ; autorisé de 19h à 2h.
13
â Autorisations concernant lâillĂ©gal
- Utilisation des laboratoires : Confrérie uniquement.
- Braquage des banques et entreprises : Clan et Confrérie uniquement.
- Revente de produits illégaux : Hors-la-loi, Clan et Confrérie.
- Braquages sur des joueurs : Hors-la-loi, Clan et Confrérie.
- Achat aux shops illégaux : Hors-la-loi, Clan et Confrérie.
- Chasse à la prime : Civil, Hors-la-loi, Clan et Confrérie.
- Pillage de tombes et braconnage : Civil, Hors-la-loi, Clan et Confrérie.
- Missions de livraisons illégales : Civil, Hors-la-loi, Clan et Confrérie.
14
đ§š Extorsion & sabotage
- Tu ne peux pas forcer une entreprise Ă te donner de lâargent ou des biens sans mise en scĂšne RP construite.
- Lâextorsion est rĂ©servĂ©e aux Clans et ConfrĂ©ries validĂ©s par le staff.
- Pour incendier, bloquer, saboter une entreprise, un ticket staff est obligatoire.
- Tout abus (harcĂšlement, pressions abusives) pourra ĂȘtre sanctionnĂ© en RP⊠ou OOC.
15
âïž Guerre & affrontement entre groupes
- Une guerre ne peut ĂȘtre lancĂ©e quâavec un dossier RP : motivation, objectifs, conditions, fin.
- Seules les Confréries validées peuvent entrer en guerre.
- Les civils et forces de lâordre ne doivent pas ĂȘtre impliquĂ©s sans justification.
- Le staff peut interrompre une guerre si elle devient déséquilibrée ou incohérente.
16
Médecin & Illégal
Un mĂ©decin peut soigner le jour đšââïž, appartenir Ă un groupe illĂ©gal la nuit đ¶ïž et rĂ©animer ses coĂ©quipiers đ⊠mais gare Ă ne pas ĂȘtre repĂ©rĂ© đïžâđšïž !
Retour au sommaire17
đ€ DĂ©roulement dâun braquage en RP
Lors dâun braquage, le plus important est de privilĂ©gier le RP avant lâaction. Un braquage ne doit pas se rĂ©sumer Ă sortir son arme et tirer immĂ©diatement. Il faut laisser la scĂšne se construire, faire monter la pression, Ă©changer quelques phrases et donner une vraie intensitĂ© Ă lâinteraction.
Retour au sommaire18
â ïž Menace dans le dos & FearRP
- MĂȘme si votre arme est dĂ©jĂ sortie, si un individu vous vise dans le dos Ă trĂšs courte distance, proche du corps Ă corps, vous devez jouer votre FearRP.
- Dans cette situation, vous ne pouvez pas vous retourner instantanément, tirer sans interaction ou ignorer la menace.
- Vous devez dâabord jouer la peur, discuter, obĂ©ir, nĂ©gocier ou tenter de gagner du temps selon la scĂšne.
19
đ Perte de vigilance de lâagresseur
- Si vous ĂȘtes sous menace et que lâindividu dĂ©tourne son arme, vous tourne le dos ou cesse clairement de vous surveiller pendant au moins 2 secondes, vous pouvez tenter de sortir votre arme ou reprendre lâavantage.
- Cette ouverture doit ĂȘtre visible, flagrante et cohĂ©rente : un simple mouvement de camĂ©ra ou une hĂ©sitation minime ne suffit pas.
20
đ DĂ©but de RP & contre-braquage
- Si une discussion a commencĂ© et quâun vrai dĂ©but de RP est installĂ©, libre Ă vous de le braquer Ă votre tour, de le menacer ou de lâabattre si la scĂšne le justifie.
- Le but reste de faire monter la tension progressivement, pas de chercher le tir instantané.
21
đ° Contre-braquage & loot aprĂšs riposte
- Si vous braquez lâhomme qui vous a braquĂ© et que vous le tuez, vous pouvez rĂ©cupĂ©rer uniquement lâillĂ©gal et lâargent prĂ©sents sur lui, mĂȘme en totalitĂ©.
- Les armes ne peuvent ĂȘtre prises que sâil y a eu des coups de feu pendant la scĂšne.
- Sans échange de tirs, vous ne prenez pas ses armes.
22
đŁïž Exemple de tension RP
- « Baisse ton arme. »
- « Tu veux quoi ? »
- « Doucement, ça peut encore bien se passer. »
- « Fais pas le malin, ça risque de mal finir. »
23
đ« Limites & cohĂ©rence
- Les tirs directement Ă la tĂȘte dĂšs le premier coup sont interdits. Il faut garder une cohĂ©rence RP et Ă©viter les actions abusives ou expĂ©ditives.
- Le RP doit toujours passer avant la victoire ou lâenvie de gagner la scĂšne.
- Tout manque de discussion, dâinteraction, de RP ou tout No Fear avĂ©rĂ© pourra entraĂźner la mort dĂ©finitive de votre personnage.
24
đȘą RĂšgle concernant le fait dâĂȘtre ligotĂ© en RP
- Lorsquâun personnage est ligotĂ©, il est strictement interdit de se dĂ©ligoter tout seul đ«, mĂȘme si vous possĂ©dez un couteau ou une arme sur vous. Le fait dâĂȘtre ligotĂ© doit ĂȘtre jouĂ© correctement en RP, avec une vraie logique de FearRP et de cohĂ©rence de scĂšne đ.
- Ătre armĂ© ne vous donne donc pas le droit de vous libĂ©rer automatiquement. Si vous ĂȘtes attachĂ©, vous devez respecter la situation et attendre que la scĂšne Ă©volue naturellement.
- La seule exception possible est si vous ĂȘtes laissĂ© ligotĂ© au sol et clairement abandonnĂ© â°. Cela veut dire que personne ne sâoccupe plus de vous, que le ou les bandits sont partis, et quâil nây a plus aucune interaction RP en cours.
- Attention : si le bandit vous dit par exemple « Je reviens dans 5 minutes », vous savez quâil est censĂ© revenir. Dans ce cas, vous ĂȘtes toujours dans la scĂšne RP, donc il est interdit de se dĂ©ligoter â.
- En revanche, si vous ĂȘtes laissĂ© seul, ligotĂ© au sol, sans aucune interaction, et quâau bout de 10 minutes personne ne revient et que vous ĂȘtes clairement abandonnĂ©, alors vous pouvez vous dĂ©ligoter de maniĂšre RP â .
- Le but est simple : privilĂ©gier le RP, Ă©viter les actions abusives, et respecter la logique de la scĂšne avant tout đ€ .
- â ïž Attention : tout dĂ©ligotage abusif, sans cohĂ©rence RP ou sans respect de cette rĂšgle, pourra entraĂźner des sanctions.

